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让动漫游戏沿“一带一路”走出去

    文化贸易是“一带一路”国际贸易的组成部分,也是推动中国与沿线国家民心相通的重要力量。近年来,动漫游戏出口正在成为文化贸易的“急先锋”。
  
    《“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》子计划“动漫游戏产业‘一带一路’国际合作行动计划”指出,要发挥动漫游戏产业在文化产业国际合作中的先导作用,面向“一带一路”各国,聚焦重点,广泛开展。搭建交流合作平台、开展交流推广活动,促进互联互通,构建产业生态体系。发挥中国动漫游戏产业创新能力强、产业规模大的优势,培育重点企业,实施重点项目,开展国际产能合作,实现中国动漫游戏产业与沿线国家合作规模显著扩展、水平显著提升,为青少年民心相通发挥独特作用。
    近年,我国原创动漫游戏产品走进“一带一路”沿线国家的案例不断涌现。如以“熊出没”为代表的华强方特动漫作品已累计出口25万分钟,覆盖意大利、俄罗斯、新加坡等100多个国家和地区,在尼克、*、索尼等国际主流媒体热播;“熊出没”大电影还持续登上土耳其、俄罗斯等多国院线,票房可观;奥飞股份有限公司原创动画《超级飞侠》在70多个国家和地区播出,在越南、印尼、土耳其、以色列等多个“一带一路”沿线国家成为学龄前动画收视冠军,该公司项目“超级飞侠”“一带一路”现象级IP产业开发被列入文化和旅游部发布的《2018年“一带一路”文化贸易与投资重点项目名单》;河南约克动漫公司推出的520集大型原创动画《我是发明家》项目,启动时即与意大利MondoTV集团签署了2500万美元的《视听作品发行许可协议》。该动画于去年10月亮相欧洲,之后还将继续在更多“一带一路”沿线国家播映。
    2017年,智明星通、昆仑游戏、完美世界、猎豹移动等北京原创游戏研发企业的出口额为116.09亿元人民币,比去年增长93%。目前,北京动漫游戏产业协会正在携手各方打造“动漫游戏国际化公共服务平台”,为企业提供双边和多边合作机会,推动企业在与包括“一带一路”沿线国家在内的国际合作中发展壮大。
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